班迪录屏Bandicam破解教程

一、前言
Bandicam(班迪录屏)一款简单好用的录屏大师,录屏幕,录游戏,录视频的功能强大的屏幕录像软件,比起其他软件其性能更加卓越。 与其他软件相比,用Bandicam录制的视频大小更小,不仅保证原文件的质量。目前破解的版本是Bandicam5.2.1版本,其他版本未经测试可自由验证。

二、破解教程
(一)资源准备
Bandicam(班迪录屏)安装包下载(请选择5.2.1版本下载):www.bandicam.cn/downloads/old-versions/

破解包:pan.baidu.com/s/1Z6EV3NbENiJkxdG3nXs_IQ

提取码:i3ah

(二)操作步骤
步骤一:安装班迪录屏

将下载好的Bandicam安装包双击安装,点击下一步进入到以下界面,安装完成最后一步记得把“运行Bandicam”取消勾选。

默认安装路径即可
一定要取消勾选,切记
步骤二:破解班迪录屏

将破解包中的“Keygen.exe”“Loader.exe”复制到软件安装目录中(默认路径为:C:\Program Files\Bandicam),以管理员身份运行注册机(Keygen.exe),输入任意电子邮箱后点击注册后点确定。

默认安装路径
点击注册
注册成功

步骤三:阻止Bandicam联网

打开控制面板-系统安全-Windows Defender防火墙-高级设置-出站规则-新建规则-下一步选择程序bdcam_nonadmin-阻止连接-输入任意名称-完成。

选择bdcam_nonadmin.exe文件
输入任意名称
步骤四:创建快捷方式

删除桌面默认自带的快捷方式,找到软件安装路径改用Loader.exe进行启动。

破解完成后,点击关于,取消勾选每次启动检查更新。不要刷新授权信息,切记

三、鸣谢
以上教程根据B站up主“难灏”视频制作,欢迎大家去他的主页一键三连https://space.bilibili.com/496707908 作者:25岁的积极废人 https://www.bilibili.com/read/cv15352392/ 出处:bilibili

指鼠为鸭

活久见,指鹿为马我没经历过,但生活就是让人惊喜,在有生之年见到了另一个版本。

长牙的鸭脖令人如鲠在喉,这是近日在网上引发热议的一个话题。据报道,江西工业职业技术学院的一名学生,在食堂吃饭时发现了一个长着牙齿和胡须的东西,怀疑是老鼠头。经过学校和市场监管部门的反复鉴定,最终确认是鸭脖。这个结果让许多网友不满和质疑,甚至出现了“指鼠为鸭”的说法。

这个事件看似荒诞可笑,却反映出了一些值得关注和思考的问题。一方面,我们应该看到,这是一起食品安全事件,暴露出了食堂管理和监管部门的漏洞和不足。据悉,该校食堂在2021年就因为有老鼠而被专项检查过,但显然没有彻底解决问题。此次事件再次引发了公众对食品安全的担忧和不信任,也对学校的声誉造成了损害。我们应该从中吸取教训,加强食品卫生管理和质量把关,保障广大消费者的健康权益。

另一方面,我们也应该看到,这是一起舆论危机事件,暴露出了学校和监管部门的应对能力和公信力的缺失。从事件发生到结果公布的过程中,学校和监管部门没有及时、有效、透明地与公众沟通和解释,而是采取了一些不恰当甚至可笑的措施,比如让学生发视频澄清、组织学生控评等。这些做法不仅没有平息公众的质疑和不满,反而激化了舆论对立和冲突,导致“指鼠为鸭”的说法流行开来。我们应该从中反思,如何提高危机处理能力和公众信任度,如何建立更加开放、理性、民主的舆论环境。

总之,长牙的鸭脖令人如鲠在喉这个事件,既有可笑之处,也有可教之处。我们应该在嘲笑和批评的同时,也要有分析和思考的能力。只有这样,我们才能真正从这个事件中汲取经验教训,也才能更好地保障食品安全和维护舆论秩序。

红衣法师乱弹雕刻 – 刻刀

作者:红衣法师

刻刀是雕刻者最重要的工具,也是最好的朋友。现在的电动手工工具很顺手很强大,但雕刻中最精良的部分还是离不开刻刀,是电动无法替代的,并且会用刀用好刀才会更好的使用电动,因此我觉得刻刀才是的雕刻工具的王道。

聊聊我对刻刀的看法。首先我认为,不论是专业雕刻师还是业余爱好者,都应该自己制作刻刀,至少要会自己磨刀。市售的刻刀品种门类繁多,但是都还是有使用偏向的,并不适合所有人,因此,绝大部分雕刻高手都自己制作刀具。试想下,如果一个雕刻手的刀钝了,崩口了,感觉不顺手了,但是自己不会磨刀还得找人帮忙磨,这简直不可想象。所以高手从磨刀开始。

其次,每个雕刻师从擅长的材质、雕刻类型到手型大小、雕刻习惯都是不同的,所以刻刀要根据自己的需要来制作。可以参考某人,但不要完全跟某人学,适合他的不一定适合你。这篇文章我会介绍我的刻刀,仅供大家参考。

再次,添置刻刀不要着急,不要一下子求全,什么刀型都弄几把,没必要。特别是新接触雕刻的朋友,建议刚开始只要预备几把基本的款型,做到觉得有些地方不顺手,需要有新的款型来对付的时候再添置你需要的那种,款型可以根据自己的要求磨制,这样,慢慢你的刻刀就会多起来,而且都是你所用的到的,不浪费资源和精力。

再有就是刻刀不是用来显摆的,不是越多越好,真正的高手刻刀并不多,充分用好用熟每把刀才是正道。雕刻过程中不要频繁的换刀,要习惯把常用的刀用到手中有刀但心中无刀的程度。到这种境界的时候,你眼中只有料而没有刀,刻刀会变成你手指的延续,指到哪里,哪里的料就随心而下,而频繁的换刀会破坏雕刻者思路和手感的连贯。

我切的刀条尺寸是5mm宽2mm厚200mm长。和市售的刻刀不一样,市售的基本都是木柄镶刀头,而我是用整根刀条,刀头刀身一体。这样一把好刀从头到尾可以一直磨下去,保养得当的话,可以用一辈子。特别是不太会磨刀的新手,刀头磨掉一大截了,还没磨满意,如果是木柄镶刀头估计这刀就得费的快,而整体刀条就问题不大了,磨掉几公分对于刀本身基本没啥影响。木柄镶刀头,刀头到柄的距离是越磨越短的,刀头磨短了,手感会不一样,整体刀条没这问题,因为柄是可以随时调整的,下文我会具体介绍。建议刀条长度不超过200mm,因为刀身过长重心后移,用起来会不顺手。

讲讲刻刀用钢。任何钢材都是能做刻刀的,区别无非就是耐用与否。想古人能有什么好钢,但是他们照样雕刻出了鬼斧神工的作品。所以,对于刻刀的用材能优则优,没有好钢就地取材也是可以的,甚至有用废钻头,锉刀,锯条,我见过用剪刀和螺丝起子的,都可以做刻刀。我做刻刀首选高速钢(白钢锋钢都是高速钢)。合金钢也用的到,但只限于对付石头,或者陶瓷玻璃。市售的白钢很好用,有各种尺寸,完全能适应各种刻刀的制作,也不算贵。如果现成有大块的好钢也可以找线切割设备切割成需要的大小。

这几天借着发文的机会,我更新了我的刻刀。原来的旧刀用了十来年,原本打算封存起来做个纪念,但是最终还是把它们送给了一位喜欢雕刻的朋友,让它们为朋友继续工作。而我用朋友送的一块瑞典山德维克高速钢制作了新刀。送走旧刀多少有点不舍得,感觉这心情和《海贼王》里路飞一伙告别梅里号迎来桑尼号应该是一样的吧。下图是我的新刀料,找朋友线切割成了一堆刀条。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

刀条切好了,就先给刀条穿件内衣,目的是防锈(高速钢都容易生锈,哪怕是进口的也一样),确保刻刀的长寿。线切割会碰到油脂,为了保证内衣的贴身效果,就要先洗去油脂,用洗洁精就行。简便有效的内衣用502胶水(不能用喷漆油漆,那个没用,会脱落),把胶水滴到刀条上后趁还未凝固迅速用竹片抹开抹均匀,除去头上两公分的长度,胶水要覆盖刀条全身。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

我这次用的不是502,是朋友提供的进口手柄树脂胶,液态的,刀条只要在胶里浸一下,干燥后就成为一个保护膜层,多次上胶后可以形成一个手柄,不过我还是选择用树脂胶做内衣(这玩意贵,我没好意思多用),手柄么下文介绍。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

内衣穿好后就可以开锋了。刀型不同也就是刀锋形状大小的不同。上文说过,这是雕刻者自己决定的,完全按自己的需要来设计。市售的刻刀以核雕刀、木刻刀以及东阳刻刀为主流,我的刻刀则是个杂牌军,引用了各种类型刀具的刀型,有的还加以改变。我对付竹木牙角石各种材料都用这套刀。下文我会逐一介绍。

    磨刀第一步用砂轮机。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

注意事项有几个。第一,保护好眼睛,磨刀时砂轮碎屑会随时迸出,一定要戴防护镜,这可不是闹着玩的。第二,磨刀是个脏活,会弄的满世界都是粉尘灰沙,别在干净的房间里干。我是在卫生间里干的,磨好后用水龙头冲洗比较方便,否则家庭领袖可不会答应。第三,要随磨随蘸水,防止钢材发黑退火,再好的钢也怕退火,好钢退了火就变废铁了。万一不小心退火了,就磨去发黑退火的那一段,别可惜,那个没用了。特别刀头磨到很薄的时候,几乎是碰一下砂轮就要蘸一次水,别怕麻烦,这是必须的。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

砂轮机磨出刀胚后就要细磨了,可以用油石。我用的是金刚砂磨片(五金店和淘宝都有售),相比油石,金刚砂磨片的优点是不吸水,耐用,能对付任何钢材包括合金钢,下料快效率高而且不变形,不像油石磨久后会高低不平,必须整形后再用。有些特别小的刀型怕退火,甚至可以直接用金刚砂磨片开锋。金刚砂磨片有不同的粗细,我只用两种,一种300目,一种700目。直接开锋要大面积大厚度去料的用300目,大部分情况我用700目。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

磨刀还是有技巧的,接下来我以刻刀里最重要的平口刀做个说明。特别介绍下平口刀,这是所有刻刀里最基本最重要的一种,任何种类的刻刀里都会有平口刀,刻刮剔削都行,可以称得上是刻刀之王了。其他刀型可以说都是平口刀的衍变。所以平口刀必须有,其他刀型可以先不备,但至少准备三把宽窄不同的平口刀。我本人使用四把,宽度分别是:5mm左右  3mm左右  1.8mm 左右  0,7mm左右。

磨刀的手势如图:

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

刀条要牢牢卡在小指缝中,食指拇指捏稳刀头部位。这样你的手势不会轻易变形,出锋角度也相对比较容易控制固定。在磨片上加水后调整好你需要的角度,稳稳的推磨。不要太快或太慢,太快太慢都容易使刀头摇摆而出锋不平整。磨的时候要用心体会手部的平衡,尽量让出锋平面完全贴合磨片,并保持稳定和平衡,不要摇晃。不要频繁的磨两下就抬手查看磨锋,磨锋平不平在磨的时候能从刀锋背面看出来。需要查看的时候,握刀的手不要松,保持磨刀的姿态抬手看,虽然有点不舒服,但是这样能保证磨刀手型的不变化,更容易磨好,发现不对就在手的平衡力量上调整。有个提示,单面开锋的刻刀在磨锋面前都要先磨平整其他几个面,因为其他几个面都是基准,一次磨成后,以后再磨刀不会碰那几个面。

我喜欢大平口刀去刀肩的款式,各位不妨试试,这样能让你在感觉上觉得平口刀更锋利,而且在有些狭窄部位进刀时,刀肩不会蹭边,更加灵活。注意去刀肩不能碰及锋口,去刀肩的角度随你喜欢。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

再提示下刻刀出锋的角度问题,出锋角度是随意的,出锋角度小,刀会更锋利更灵活,但是容易崩口。出锋角度大,不容易钝不容易崩口,但使用感觉比较木。所以这个角度按自己的感觉来吧,我本人喜欢小角度。新手用刀比较喜欢下死力,所以新手出锋角度不宜过小,容易崩口。

细磨之后要去毛,去毛用2000目的砂纸,砂纸下一定要垫平整的硬板。我用的是德国勇士牌(不是崇洋媚外,的确人家的质量好)。去毛可以顺着开锋面从前往后拖着磨,单向磨,不要往复,和细磨一样,先磨其他几个基准面,最后磨锋面。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

去毛后仔细观察锋口,会发现有锋口有点翻翘的毛刺,这就要用到最后一步:荡刀。荡刀用皮子,猪皮羊皮牛皮都行,细腻厚实平整的皮子就好。用皮子的毛面,和去毛一样的方法,刀锋正反面都要单向拖磨,直到毛刺去掉。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

到了这一步刀锋就算完全开好了,可以在指甲上试试,刀锋轻轻触碰指甲,感觉凝涩不能滑动就说明刀子非常锋利了。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

此处有个提示,就是刻刀不要两头开锋,两头开锋容易伤到自己,而且不方便使用。

刀磨好后就开始做刀柄。市售的刻刀大部分是木头刀柄,有考究的朋友还会用紫檀酸枝等名贵木料做柄,真是太奢侈啦,这样的刀本身就是艺术品了,我可不敢随便用这样的刻刀,有心理负担。我的刀柄就是刀条本身,用竹片和棉绳缠绕就行了。我觉得棉绳缠的刀柄比木刀柄更适合我,首先买来的木柄粗细都是固定的,自己绑刀柄粗细完全可以自己控制。其次,当雕刻到出手汗的时候,木头刀柄还是会打滑,越是打磨细腻考究的刀柄越是容易滑。而棉绳绑的刀柄,手汗都被吸掉了,而且棉绳本身粗糙而不咯手的表面更能完全杜绝打滑的问题。然后就是木柄镶刀头,刀头越磨越短,木柄没法调整,而棉绳绑的刀柄随时可以根据需要拆了重新缠绑,刀头永远维持最佳长度,手感不会变。

来看我是怎样绑刀柄的,先在内衣外给刻刀做一件马夹,用竹片做。竹片的宽度根据刀条的宽度削,打圆角,不要太厚,两面夹住刀条后感觉是个圆柱体就行,如果觉得太细可以在增加竹片厚度的同时再在两侧增加两片竹片,成四片竹片包住刀条的样子。提示:绑好后的刀柄粗细握感一定要舒适,不行就重新调整,一般来说,绑好的刀柄要略粗于你喜欢使用的圆珠笔的粗细,那是最舒服的。总之根据自己的习惯,手的大小,握感舒适度调整你刀柄的粗细,刻刀会得心应手。竹片的长度以露出刀头部分15到20mm最为适宜。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
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马夹做好后就开始穿外套了,外套就是绑刀绳,必须要用纯棉制品,化纤的绑刀绳会打滑。我试验过很多类型的绑刀绳,棉绳,皮绳,化纤绳,还有毛线,试验结果棉绳最为合适。就是老太太纳鞋底用的那种棉绳,是多股棉线搓成的细绳。杂货店有售,也可以自己搓或者问老太太要。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

绑刀方法如下,要把两头的绳头都隐藏绳圈内,刀头部分的绳头尽量放在握刀的大拇指一侧,因为握刀手势是拇指高于食指中指的,所以这样就一点都不会影响握感。

 开始先左手握住20mm左右长的绳头和竹片夹住的刀条,使绳头紧贴刀条。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

从刀头部分开始绑,用棉绳从刀头开始把刀条竹片和绳头全部缠绕包裹进去,注意两手都要捏紧用力,尽量收紧绳圈。三四圈后绳头就固定住了。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
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就这样不断的顺着刀条往上一圈圈的缠绕,一直缠绕到刀尾部将近20mm处,留出200mm长度的棉绳余量,剪断棉绳。

 然后把棉绳尾部回头留出50mm长度紧贴刀条连绳圈一起捏紧,不要放松,这样棉绳就形成一个绳圈,用绳圈回旋套着缠绕刀条和绳头,这样缠绕上五六圈后,刀尾的绳头也固定住了,然后左手按捏住绳圈的节点,用力抽拽刀尾绳头,绳圈会自然收紧,剪去多余绳头,一把刻刀就制作好了。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
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最后给刀头戴上帽子,保护好刀头(我用的是橡胶管,也可以用其他软性材料,比如软塑料和纸张做刀套。)好几把刀放一起粗看起来都差不多,找要用的那把有点费事,所以还可以在刀尾部做上记号,方便辨认每一把刀。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

要小心的是,磨好的刀很锋利,绑刀柄的时候要小心,别受伤了。我这次绑刀就挂彩了,不过据说喝过主人血的刀比较有灵气,好像有点道理哦,我那套旧刀每一把都不止一次的喝过我的血,哈哈,但愿吧。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

以上介绍了最重要的平口刀,再给各位介绍下我其他的刀吧。平口刀之后就属圆口刀重要了,圆口刀的作用是走弧面线条。市售各种类型的刻刀里都有圆刀,但是市售圆刀构造我觉得都不太适合我

市售木刻圆刀开锋面都在刀头的外缘,这使得圆刀走刀必须从材料起伏的低点开始,不然就不吃料。如果是平面下刀,就必须下刀角度很大,只用手推不动刀,线条走不长,而且木刻刀刀头尺寸都偏大,不适合做小件。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

市售核雕刀的圆刀只有小直径的刀,而且都是斜开锋面无槽的圆刀,对付脆软的核与印石是可以的,但是对付木头牙角之类韧性的材料就觉得阻力太大,不吃肉,也没法推刀。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

我综合了下,制作了适合我自己的圆刀,能舒服的推刀,能对付各种材料,不仅能刻能刮,还能走较长的线条,不过做起来有点麻烦。先把刀头在砂轮机上打磨成圆柱状,开斜面。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
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然后在金刚砂磨片上磨好外缘基础面。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

接下来用吊磨机配金刚砂球头和水滴头蘸水在斜面磨出斜面圆槽,锋面就开在这个圆槽里,圆槽就是锋面,注意开锋角度。这个步骤要特别小心,圆槽其实就是雕刻出来的,要保证圆槽锋面的圆滑平整,以及不伤及刀尖的弧度。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

然后,用小油石条的弧面小心打磨圆槽直到磨出完美弧线的锋口。(市售有小油石,也可以自己把大油石切成小条,然后整形成需要的粗细形状)。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

然后,用2000目砂纸先打磨外缘基准面,再用砂纸包上细竹棍打磨圆槽锋口。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

最后还是用皮子荡一下刀。圆刀使用可以推刀,也可以刮,用熟练的话还可以在推刀过程中轻轻拧动刻刀,充分利用弧状锋口的每一个面连续不断的在同一刀线条上表现出起伏不一弧度不同的流畅线条。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

圆刀我有四把,基本尺寸和平口刀一样。最小的圆刀太小,无法开槽,但因为小,所以阻力小,使用也很方便。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

再介绍角刀,市售角刀的问题和圆刀如出一辙,我的解决办法也是一样的,和制作圆刀的区别就是开槽时一个用的是金刚砂球头,一个用的是金刚砂钉头,然后打磨的油石条也一样从圆柱改成棱角。其他步骤参考圆刀。角刀我只用一把,足够用了,在开细小锐线条的时候很管用,比如毛发,眼线,嘴缝,等等。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

然后是斜口刀。斜口刀主要用法是剔刮,平口刀剔刮不方便的缝隙角落就用斜口刀来剔刮,一把足够了。做法和平口刀类似,我也喜欢去刀肩,感觉更舒服爽利。提示:斜口刀的锋面要开在左侧,一般人的习惯是从左往右剔刮,如果你是左撇子或者习惯从右往左剔刮的话要把锋面开在右侧。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

接下来这把叫膛刀,成斧子形。这刀型来自日本的牙雕刀,我借鉴过来是因为它适合掏深孔和内膛的侧壁,用的方法是刮,木头上用不太到,基本都是做牙料的时候使用。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

还有这种,是底脚刀,刀型来自于留青竹刻用刀,刀型有点古怪,有两边锋刃,是浅浮雕用刀。用法是贴着边角线刮,这样可以在平底的同时不碰伤边角线轮廓,还能使边角线更清晰干净。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀

好了,我惯用的雕刻刀基本就是这些,给我的朋友们来几张大合影。

红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
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红衣法师乱弹雕刻 - 刻刀
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红衣法师乱弹雕刻 – 电动

 作者:红衣法师

电动工具是现代雕刻的必备工具。我所说的电动工具应该称之为电动手工工具,不包括电脑雕刻。严格的讲,电脑雕刻不属于手工工艺范畴,应该划归工业产品生产。而电动手工工具则不同了,它依然是用人的大脑和双手来控制,只不过借用了电的动力,用电力节省了大部分的人力,提高效率的同时依然保留了手工的全部特质。所以我提倡使用电动手工工具,而不单纯使用刀耕斧凿的传统纯人力雕刻。

我使用两种电动雕刻工具:吊磨机和牙机,这是雕刻小件的电动工具主流,有了这两者之一,只要更换不同材质的磨头,就能应付大部分的材质的制作,莫氏硬度8以下几乎都能对付了。很多新接触雕刻的朋友往往很纠结,应该购置一台牙机呢还是买台吊磨机?请容我分别说明这两种工具的特征与长短处。


先说牙机,我使用韩国产世新牌204牙机,柄径2.35mm。我的牙机购置价格是六百元,至今使用了三年有余,换过一个电源(是一个朋友随便摆弄,违规操作弄坏的),而手柄依然完好如初。以我的使用频率来讲,这算是很过关的质量了。

红衣法师乱弹雕刻 - 电动
红衣法师乱弹雕刻 - 电动

牙机的优点是:

  • 1. 同心度极佳,开动起来都感觉不到刀头是转动的。
  • 2. 噪音极小,空转情况下甚至可以完全忽略。
  • 3. 旋钮转速控制,转速随意,快慢明 显。
  • 4. 可以正向逆向双向运转。
  • 5. 手柄内置电机,笔形设计,手感好,振动轻微,长时间工作手不疲劳。
  • 6. 手柄尾线细巧,没有拖拽累赘感。
  • 7. 更换磨头简便,一拧一插就好。
  • 8. 占地小,携带方便,放置随意。
  • 9. 正常使用前提下,不容易坏,耐用。

缺点是:

  • 1. 扭矩小,力量小,这点是致命伤,最大的不足。
  • 2. 柄径固定,磨头通用率低,要么用2.35柄径,要么就是3的柄径,二选一,其他尺寸的柄径完全不能使用。
  • 3. 精密的同时就是脆弱,不耐摔打折腾
  • 4. 贵
  • 5. 维修麻烦,必须找专门的供应商,而且维修费通常很贵。

牙机使用注意事项。

  • 1.  在运转状态下严禁按反向开关,否则后果很严重,如果你这样操作了,烧损电源的概率为百分之八十。牙机的电源开关和反向开关长在一起,一模一样,所以建议新手朋友把反向开关贴掉,大部分情况不会用到反向。
  • 2. 在运转状态下严禁转开手柄夹头开关,这样做很磨损夹头金属件,对电机也有很大伤害。
  • 3.  反正在任何情况下要做以上两个动作,把速度旋钮打到零位肯定是最安全的。
  • 4.不用的时候手柄也不要空着,装个磨头在里面。
  • 5.最好不要使用踏脚板开关,使用电源上的按键和旋钮吧,特别是牙机和吊磨同时使用,很容易踩错或者不小心踩到。用旋钮开关还有个好处就是速度比较好控制。
  • 6.不要让牙机经常超负荷工作,牙机电机功率小,长时间超负荷工作容易坏,我的牙机一般不会用到最高速度,最多打到三分之二。
  • 7.电源不要遮盖,保持散热良好。

接下来看看吊磨机。市面上的吊磨机基本都号称台湾产,包括我用的也是,其实都是国内小厂家生产的杂牌。我的吊磨机是在五金工具市场购置的,一百八十元。至今使用两年,换过两次软轴,(一次是我自己使用不当损坏,一次是正常的损耗)。另外自己修理手柄夹头一次(说是修理,其实就是使蛮力把一个脱落的部件敲进去,是我使用不当造成的故障)。

红衣法师乱弹雕刻 - 电动
红衣法师乱弹雕刻 - 电动
红衣法师乱弹雕刻 - 电动

相比牙机,吊磨机的优点是:

  • 1. 扭矩大,力量大,非牙机所能比拟,这是相比牙机一个最重要的优点。
  • 2. 结实,耐摔打,维修方便便宜。
  • 3. 柄径范围大,从零点几到5毫米的柄径都能用。
  • 4. 便宜

缺点也很明显:

  • 1.同心度比牙机差(但是我觉的这个缺点并不太重要,做一般的小件,这点同心度差完全能接受)。
  • 2.软轴传动,软轴比较累赘,而且手柄振动大,长时间工作手容易疲劳。
  • 3.相比牙机比较容易故障,最常见的就是软轴手柄发烫。
  • 4.噪音大,同一间房里的人会受影响。
  • 5.脚踏板开关,转速分段不明显,不能逆向运转。
  • 6.需要有地方腾空悬挂安置,平放噪音更大。
  • 7.手柄是小口径的钻夹头,更换磨头比牙机麻烦

吊磨机使用注意事项:

  • 1. 吊磨机要凭空吊起来,不要平放在工作台上,旁边不能有其他容易损坏的东西,比如玻璃窗。吊磨机电机功率不小,启动时会剧烈的晃动一下,平放在桌子上会有很大的噪音,而且不利散热,如果靠近玻璃窗,电机晃动容易砸坏玻璃。
  • 2. 不要大力弯曲软轴哪怕是不用的时候,国产软轴质量一般,小角度大力扭曲会损坏,那样你的吊磨机就会开始发烫,烫到手都握不上去。最好让软轴自然下垂。
  • 3. 不用的时候空着夹头,不要上磨头。
  • 4. 做个简单的桌面手柄搁架把手柄架起来,不要直接放桌面上,否则手柄会到处甩,不小心踩到开关容易造成损害。
  • 5. 不论吊磨机还是牙机,手柄附近不要有窗帘擦布之类的织物,否则不小心开机状态碰到那些织物,卷住磨头,机器必坏无疑。本人吃过这亏,吊磨机不小心踩到,卷到窗帘,软轴心拧断。
  • 6. 不用的时候把踏脚开关拔掉。
  • 7. 手柄钻夹头钥匙用细绳挂在吊磨机上,否则容易找不到,东西小,但是必须用到,很重要。
  • 8. 如果发现电机运转冒火花不用惊慌,是电刷磨没了,换个电刷就好了,自己就能换,在电机壳上有电刷螺丝,拧开就能换。

好了,应该做个选择了。当然,在预算宽裕的前提下,两种都要配合使用是最好的。如果手头的钱必须要精打细算,那么我建议选择吊磨机。因为吊磨机的适应范围比牙机要广,吊磨机的力量和柄径通用两个优点决定了它的优势。至于价格便宜维修方便更是选择它的理由。那些缺点在这三大优点的面前都变得可以接受了。

然后,我说说这两种设备的购买选择和使用的注意事项。

大部分的朋友都会选择网购,但是世新牙机的杂牌冒牌很多,网上的价格有点看不懂,便宜的三百多,贵的七八百。我建议大家既然要买牙机就不要太贪图便宜,三百多的就别看了吧。我以及其他朋友的经验,五六百的价格还是比较靠谱的。通常牙机的手柄是进口或者进口组装,这两种都是可以的,电源大部分为国产,我的经验是越重越好。选择信誉好的商家吧。

吊磨的选购建议能够实体店购买最好,这东西质量参差不齐,能现场试机最保险,连续高速运转几分钟手柄和软轴不发烫,踏脚板不发烫(有点发热是正常的),噪音为正常的嗡嗡声,不能有其他的杂音。电机散热孔观察下,电刷正常,没有火花。同时装上磨头仔细观察同心度,哪怕是同一批产品同心度也会有比较大的差异。其他么就是和老板讨价还价啦,两百左右是正常的范围。

红衣法师乱弹雕刻 – 磨头

作者:红衣法师

介绍过电动工具后,就应该讲讲电动工具的配套磨头了。这是个很多同好朋友特别关心的问题。市面上有售的磨头品种不少,其中用于雕刻按材质分基本有三大类:合金钢、高速钢和金刚砂。对于不同的雕刻材质,这三种磨头各有用武之地。

按形状来讲,每一种类型的磨头都有各种形状和大小,每个人对于磨头形状的使用偏好不尽相同。接下来我就按材质分类讲讲我的经验吧。


先看合金钢的磨头,这类磨头的形状很多,商家基本都是成套出售的,大部分的柄径为235。

红衣法师乱弹雕刻 - 磨头

合金钢磨头因为材质脆硬,所以表面的刃槽都开的很浅很密。不太适合用于木材雕刻。用过的朋友都知道,木头的燃点低,油性大,刻木头时摩擦温度稍稍高一点就容易木屑结块堵刃槽,刃槽一堵,就必须要用针尖整理剔除堵塞的木屑,否则就下料很慢,而且容易焦。所以除了其中的蛋头之外(高速钢里没有合适的蛋头形状),我不会用来雕刻木料。不过在雕刻骨料牙料特别是雕刻金属的时候,合金钢是很好用的。


然后我们再看看金刚砂磨头。

红衣法师乱弹雕刻 - 磨头

金刚砂磨头分粗砂和细砂两种,有3和235两种柄径。图中上面一组是粗砂,下面一组是细砂。粗砂用来开粗下大面积的料,细砂用来精磨。

金刚砂磨头的形状是最多的,但是对于角木牙骨雕刻来讲,金刚砂磨头是没用的。金刚砂磨头是做石头类雕刻的利器。不论是软性石头(比如印章用的寿山,青田,昌化,巴林)还是硬性的石头(比如玉石,玛瑙),用的都是金刚砂磨头,特别是硬性石头,基本不动刻刀,完全依赖电动工具和金刚砂磨头雕刻。对于金属雕刻,金刚砂也是也可以用的。用金刚砂磨头雕刻比较复杂,形状多,用法多,我们这里简略带过,不展开讲了。


着重讲讲最适合对付木材的高速钢磨头吧。高速钢磨头形状变化最少,却是对付大部分软性材料的最佳选择。

红衣法师乱弹雕刻 - 磨头

如图所见,高速钢磨头有两种柄径,图中左侧一组为3的柄径,右侧为235柄径。3柄径只有大直径的磨头,235柄径只有小直径的磨头,所以两者要结合使用,都很重要,所以建议大家要准备两种柄径的电动工具。图中的磨头是我雕刻角木牙最常用的,分别是球头和柱头,另外蛋头也很用的到,但是高速钢没有蛋头的,所以只能用合金钢蛋头替代了。一样样来,分别介绍下我的用法吧。

先看球头,球头是我使用频率最高的,我觉得球头简直就是万能的,可以打坯开粗,可以出大形,也可以做细工开丝。球头的形状注定了它是最好把握控制的磨头,可以利用球头的各个面来工作,而且不讲究走刀方法和方向,走线,开面,打孔,掏膛,随心所欲。对于很多深孔甚至腹大口小的内膛,也只有球头能胜任了。

红衣法师乱弹雕刻 - 磨头

来讲讲球头打坯去大面积的方法。我发现大部分的同好在开粗去大料的时候都是无规则的到处扫刀,这样很不容易控制大形,造成开出的面高低不平,没有视觉效果,而且没效率。球头去大料的最佳方法是走搓板路,看下图。

红衣法师乱弹雕刻 - 磨头

先用球头在要去料的部分规则开槽,注意,这开槽不是随意的,而是要观察好,根据你要去掉的料的深度,稍留余地后大胆下狠手的走刀,而且要多用拖刀法。(所谓拖刀法,就是利用球刀靠后的锋刃来去料,从前往后拖着走刀,有两个好处。第一,球头最容易磨损的锋刃就是中部和顶部,而靠后的锋刃很少碰到,所以往往球头的中间已经钝了,后面却依然很锋利,拖刀很省力。第二,拖刀走直线会比横刀和直刀更稳更直。这和用笔画直线是一样的道理,从前往后画线肯定比从后往前或者横着画要直。)把要去料面积上开满深槽后,再去掉高出来的部分,一刀一条,很有效率,感觉很爽辣,而且用球头雕刻有个好处就是材料不容易跳丝,顺纹逆纹走刀都比较保险。

红衣法师乱弹雕刻 - 磨头

在雕刻小面积的时候,球头依然很顺手,而且球头的刀路是弧度的,这样既能够出形状效果,也不太会伤及重要的线条造型,给接下来用更小的球头或者手工刻刀留出精雕细琢的余地。

还有,在做镂空雕刻的时候,特别是一些死角的深孔或者凹槽,需要把磨头探进去雕刻的地方,其他的磨头几乎不能胜任,唯有球头,能够深入死穴,自如的走刀,而且利用球头的各个面的锋刃,在需要的地方下料。特别是掏倒口的部位,有时候甚至眼睛都看不到,纯凭感觉用球刀下料。

球头的直径尺寸非常齐全,最大直径8mm左右一直到最小的0.5左右都有,基本能够满足雕刻从开粗到细工的全部需要。所以球头是我向大家大力推荐的第一刀形。


然后顺便讲讲蛋头,前面提到,高速钢没有蛋头,(不知道为什么厂家不生产)所以只有用合金钢的代替了。

红衣法师乱弹雕刻 - 磨头

蛋头用途就是平底,在用球头或者其他磨头雕刻之后,材料表面肯定会有不平整,这时候用蛋头在材料工作面扫刀,表面的不平整就可以修整光洁。用蛋头平底效率高,效果好,而且不易伤及线条。另外在雕刻牙骨材料的时候,我也会用到蛋头开粗走搓板路,效果和球头一样好。

红衣法师乱弹雕刻 - 磨头

再讲讲柱头吧,柱头我只用在吊磨机上去大料开粗,所以我的柱头都是3的柄径

红衣法师乱弹雕刻 - 磨头

柱头是需要小心使用的。用的好,效果不错,用的不好会造成对材料的破坏。特别是纹理大的材料,顺纹走刀容易跳丝,新手控刀能力不够,柱头使用不当容易跳刀,还容易走刀过深,伤及材料深处或者线条,给作品造成不可挽救的破坏。所以我建议柱头就只用在开粗去大料上,柱头开粗相比球头又有不同。很多朋友会有感受,就是在木材的横截面上去大料是件非常累人的活,特别是密度大的硬木材料。用球头在这样的横截面上去大料也往往不给力,这时候,柱头就显示出了它的优势。先看看柱头去料走的刀路,我管这个刀路叫冰川路。

红衣法师乱弹雕刻 - 磨头

柱头的刀路可以小面积的走乱刀组合,很自由。有个注意事项,进刀时,柱头和材料永远只能用斜角接触,不能平面接触,用柱头顶端的锐角切削材料。柱头的刃槽很深,受力很大,一旦受力超过机器的力量负荷就会跳刀,更严重的,会损坏机器甚至伤到自己。(我有一次急躁了,用吊磨机配柱头大面积平面开料,结果就是吊磨夹头的锥形爪头受不了负荷脱落,爪头夹着磨头满桌子乱蹦,差点伤到我自己,最终还是用木锤大力把爪头砸回手柄里了,从此我再不敢大意。)

请注意,下图的走刀就是错误的。

红衣法师乱弹雕刻 - 磨头

下图的走刀才是正确的。

红衣法师乱弹雕刻 - 磨头

注意走刀的顺序了吗?是从后往前一刀刀的走,把刀路留在后面。

用柱头走刀最好就是横着走刀,一刀刀从后往前推进,这样柱头接触材料的面积不会太大,比较安全(注意看我的刀路图,就是这样推进的)。至于其他的用途我不推荐柱头,还是留给球头去做吧。


 最后再讲一个关于磨头的小窍门。前两天有个喜欢做银丝镶嵌的同好朋友问我,说他的小直径球头不给力,用不了多久就刻不动了,钝了,堵了。很多朋友都有这感觉,觉得球头越小越容易钝,也越容易堵。我想了个办法,各位可以试试。

很简单,把用钝的球头在磨片或者磨石上磨去两边,成扁平状,然后你再试试,保证去料效果奇好,甚至超过新磨头的去料效果,而且再不会堵刀头了,如果用着用着又觉得钝了,那就再薄薄的磨去一点。一支磨头可以重复利用几次。说来很多人不信,我这样的使用效率,我一年最多用掉十来支磨头,哈哈,我是不是有点抠门,几块钱的东西这样都用出老本了,请经营磨头工具的老板海涵了。

红衣法师乱弹雕刻 - 磨头
红衣法师乱弹雕刻 - 磨头
红衣法师乱弹雕刻 - 磨头

磨头的选择因人而异,人各不同,根据自己的需要和习惯选择吧。关于磨头我就介绍这几种,因为我也只用这几种。我仅提供我的个人摸索出的一些小经验供大家参考,请其他的高手一起来补充。

癌症晚期女子游过90米江面救起跳江人

近日,49岁的癌症患者钟慧慈原本在家休息,听到屋后有人呼救落水后,她游过90米宽的江面救下轻生女子。


事情发生在湖南醴陵市文庙社区金石小区附近。当时,钟慧慈身体仍有些不适,但还是选择跳入江中。为了安抚女子的情绪,她还露出自己手术留下的伤口,试图开导那名女子。


钟慧慈曾患乳腺癌晚期,经过几次大手术后,她暂时控制住了病情。“我是癌症患者,好几次都是死里逃生,拼了命才活下来,当时我就想用这个方式去开导她。”钟慧慈接受九派新闻采访时说。


4月24日,为鼓励钟慧慈大姐热心救人的行为,阿里公益“天天正能量”还为她颁发了2万元奖励。

救援场景,左二为钟慧慈。图/网络视频截图


对话当事人。


【1】“在睡梦中迷迷糊糊听到有人落水,我就冲进了江里”


九派新闻:你是怎么发现轻生女子的?
钟慧慈:我家屋后面是渌江。4月14日早上大概10点左右,我在家里睡觉,突然在梦中听到屋子后面很吵,我拉开窗帘一看,几个钓鱼的人就在大喊,说是江对面有人掉水里去了。我平时经常游泳,当时我刚睡醒,迷迷糊糊地,我什么都没想,就换上泳衣冲到了江边。几个钓鱼的人就说,看到江对岸有人掉水里去了,我确定了位置,然后猛扑到江里,朝那人的方向游去。


九派新闻:你发现她时,她是什么情况?
钟慧慈:那条江大概有90米宽,我游到离对岸大概还有10米左右的地方,找到了那名女子,看到她的头还露在水面。紧接着我就游到她背后,一开始我看到她正在哭,而且哭得很凄惨,我还以为她是救落水小孩的家长,没救着小孩在那儿哭。再靠近她时,才听到她在大声哭喊,说自己不要活了,我才反应过来,原来跳水的是她。我就在她背后靠近她,然后两只手从她腋下搂着她,一把抱住她的两只肩膀,把她往岸边拖。她拼命挣扎不让我碰,我就大声吼,说你为什么要死,多少人都想活着,好多人在病床上躺着,死活把她拖到了岸边。


九派新闻:然后呢?
钟慧慈:到了岸边,她还是挣扎着要跳江,我就说我得过癌症,拼了命都想活着,你有什么事想开点,不要轻易放弃生命。她不相信,还是挣扎,我就把我衣服拉链拉开,敞开我的胸口给她看,因为我得过乳腺癌,半边乳房被切掉了,从腋下到后背能清晰看到一条很长的刀口。她看到我的伤口,一下子就平静了,嘴里念念叨叨地说,对不住,对不住。

2016年,钟慧慈患乳腺癌晚期,入院治疗。图/受访者提供


【2】“我告诉她我是拼了命才活下来的,你不能轻易放弃生命”


九派新闻:当时你为什么想到做这个动作?
钟慧慈:我就想给她讲我的经历,我确诊过乳腺癌,做过化疗,还动过几次大手术,好几次都是死里逃生,拼了命才活下来。包括现在我都一直在吃抗癌药,我们都要努力地活着,我就是想用这个方式去开导她,让她醒悟。


九派新闻:她听了吗?
钟慧慈:我了解到她是因为家庭原因,想不开才轻生的,具体原因她不肯告诉说,我就一边劝她,一边把她往岸上推。因为从水里到岸上有个河坎,她是从河坎跳下去的,当时我费了好大力气才把她推上岸。结果她上了岸就不肯走了,还是一直哭,我就继续劝她,直到后来救援人员来了,我才离开。结果我刚准备离开,她又要跳江,几个男人都按不住她,我就又转身去劝她,她还是听我的劝,慢慢平静了一点,再然后救援人员就把她送到了安全地带。你们在网上看到的视频就是这一段。


九派新闻:你是什么时候查出的乳腺癌?
钟慧慈:我是2016年查出的乳腺癌,当时已经是晚期,转移到淋巴上了。我家里经济条件不是很好,一开始我都没打算治疗的。因为我以前卖过保险,见过很多这样的病例,所以当时我一看化验单就知道怎么回事。而且我老早就离婚了,跟女儿相依为命,也没经济能力治疗。后来多亏亲朋好友以及一些爱心人士,在他们劝导下我才完成了治疗。其间,我做过好几次大手术,做过化疗,还切除了半边乳房,给那位轻生女子看的伤口就是当时留下的。我算是捡回来的一条命,出院以后,我整个人的身体状态都很差,走不稳路,手也伸不直,基本属于生活不能自理。


【3】“我回到家已经站不稳了,好几天没力气现在才恢复”


九派新闻:后来是怎样恢复的?
钟慧慈:后来我每天坚持做康复训练,当时我心态已经调整过来了,就觉得我要活着。我每天爬墙,做手臂训练,慢慢地,身体也能活动自如了。但到了2019年,我又检查出卵巢囊肿,可能也是癌症导致的,住院后我又动了一次大手术,切除了半边卵巢。


出院以后,有人推荐我说游泳对身体好,我就去游泳,2021年我还加入了醴陵游泳协会,还去游过冬泳。包括后来我去跳舞,说实话都是为了身体好,我拼了命都想活下去。通过这几年的运动,其实我觉得我身体已经恢复了很多,癌症病情也没再恶化了。

参加冬泳的钟慧慈。图/受访者提供


九派新闻:你现在会后怕吗?
钟慧慈:当然后怕。我平时游没问题,但那天确实游得太急,那条江有90米宽,我从换衣服出门到游到对岸救人,可能只用了3分钟。加之太激动受了刺激,事发后一直魂不守舍的。救援人员把我送回家的时候,下了车我连路都走不稳,还是邻居把我搀扶回去的。那天以后我有好长一段时间都睡不着觉,觉得整天没力气。


九派新闻:你当时是怎么想的?
钟慧慈:我当时就想着争分夺秒救人,其他什么想法都没有。


九派新闻:现在那名女子情况怎么样?
钟慧慈:刚开始我也挺担心的,后面有人告诉我她没事,我才放下心来。其实那段时间我特别担心她,很想去看看她,看她到底怎么样了,后来想想算了,这对她并不是什么光彩的事。


九派新闻:家里人当时知道这个事情吗?
钟慧慈:我怕我女儿担心,一开始没敢告诉她,她在好几天之后才知道这件事。她很担心我,但还是很为我骄傲,因为我看她发的朋友圈,她说妈妈是我的榜样。

《仙剑奇侠传》(DOS/98)关卡分析(十):无底深渊、南绍地宫

无底深渊

前段

这个迷宫还是很有DOS版特色的,就是主路的长度与支路的长度大约1:1,有一个小回路的设计。其他倒没什么特点,不过前段这个迷宫体量比较小,整体复杂度就不很高,所以在98版基本保留了这样的路线,但下面中段就……

中段

这个中段依然延续前段的设计思路,也就是大部分DOS版中迷宫设计特点:一条主路+多条短支路+一回路。但是中段这里迷宫的体量上就很大了,于是在98版中……

98版 中段

大家如果从第一期看到这第十期,这绿线红线一标,看一眼就懂,因为98版对迷宫的简化就一直是这个套路:砍掉大量支路与回路,让路线更简单,但也让主路更长。这么做让迷宫本身的体验会比较单调,但不容易让玩家迷失在迷宫中。

最后一期了,这里刚好谈一下迷宫的意义。在这种早期的日式RPG中,迷宫的存在其实主要是为了拖时间。因为迷宫的制作成本很低,可以用少量的美术资源制作出极度复杂、冗长的路线,让玩家把大量的时间花在找路以及对付迷宫中不断出现的怪物上,从而极大的延长了玩家的游戏总时间。

从现在的角度看,单纯看迷宫本身,是一种解谜性质的玩法,主要考验记忆力与空间想象力(就是在脑中构筑路线),做为一个解谜玩法,在游戏中节奏往往是比较慢的,因为你不需要什么即时的反应,你可以慢慢地去观察、去判断、去尝试,甚至可以把边走边吧路线画在纸上。

所以当游戏中充满了大量的迷宫,整个游戏的节奏会变得很慢,而且做为一个RPG,会极大的影响情绪的节奏,比如故事已经到了火烧眉毛的节点,结果你在迷宫中绕了一个小时甚至一天,你本身已经被剧情带动起来的情绪很可能就被浇灭了,或者转移到了对迷宫的焦虑、愤恨等,但这就是另一种情绪了,这样就会影响你对整个故事的体验。举个例子,比如说一部悬疑电影,马上剧情高潮,就要揭示诡计或者凶手的时候,啪的一下很快嗷弹了个框出来,让你你玩一个九连环,玩不过去就不许往下看,你会是一种什么感受?

简单总结一下,对于一个不是以解谜为主要玩法的游戏来说,尤其是以叙事为主或节奏快的游戏,以迷宫代表的解谜类玩法是不能无脑大量使用的,这样会使游戏整体的节奏难以控制,也容易让玩家的情绪体验崩坏。但也不是不能用,它如果在合适的地方以合适的体量出现,本身是可以很好地调节游戏节奏的,比如拿快节奏游戏来说,如果节奏一直都很快,人就会觉得疲劳,而且也觉得缺乏变化,所以就会需要有一些慢节奏的玩法适当地插入其中,从而起到一种类似欲扬先抑的效果。

后段

后段是个非常简单的迷宫,没有什么可说的。

南绍地宫

主地图1
主地图2
主地图3
主地图4
主地图1的支路地图
主地图3的支路地图
主地图4的支路地图

从无底深渊出来到达南绍的地宫,这几张地图的路线其实很简单,但特色是几条大的支路都是单独一个地图(有明显的切图过程)。这种做法从结果上看,迷宫相对来说更简单了,因为每个支路地图的特点明显,而且整个地图都是支路,玩家非常容易辨别走过的路线(地图)。

但从源头上讲,我想探讨一下最初为什么要这么设计。因为仙剑DOS从头到尾这么多迷宫看下来,这种设计模式并不符合前面延续了很久的迷宫特色,而这种结构模式从剧情或者氛围上讲,也没看到什么必要性。所以我认为这里的「特色」应该主要出于两点:1、由于体量问题,没有办法把那么多的路线放在同一个房间;2、如果在同一张地图里,就需要考虑整体的布局与路线(毕竟空间是有限的),而如果分成两张地图,每张地图就可以更加自由的设计。

结语

我想,从2016年10月01日开始,一共十期的仙剑奇侠传(DOS/98)关卡分析,就到此为止了。

回想当初开始写这个系列文章的缘由,那时的我对游戏设计,尤其是关卡设计,很是迷茫,不知道方向在哪里,应该怎么做,什么才是好的关卡。所以我就想到了促使我进入游戏行业的起点——《仙剑奇侠传》,虽然已经是20年前的游戏了,但它在我心目中的分量一直很重,我觉得它很有价值,于是我就想通过这所谓的「关卡分析」来走进关卡设计的大门。

在一篇篇更新过程中,除了《仙剑》,我也更多地接触了国外知名的游戏,对于游戏的理解也慢慢的加深,导致这个系列文章断更了很长一段时间,于是在这个系列第五篇中有了下面这段话。

这个系列很长时间没有更新了,主要的原因在这段时间内我对关卡设计的理解发生了一些变化,对这种关卡的分析方式的意义产生了一些质疑。但是在断更的这段时间内,不断有人来关注这个系列的进展,也是非常感谢大家。所以我决定不管这个系列的文章在游戏设计上是否有深刻的理解,它至少包含了我们很多人美好的回忆,这就足以值得把它做完。当然,后续的文章在分析的方式上,自然会有一些变化。
此外,除了情怀,这个系列的文章主要内容还是游戏分析,关于这点我有必要阐明一下我写东西的初衷。
首先我承认游戏设计即使到现在还是有很多凭感觉去设计游戏的情况。既然是凭感觉设计,肯定很多东西自己并说不出道理,但不代表就全是错的。我们对其的分析并不是想说因为这地方设计的多巧妙所以设计者多厉害,这地方设计的多垃圾所以设计者多傻逼。而是从我们分析的游戏里去学习一个游戏该如何去更好的设计、更有思考的设计。

其实我想说一下这中间的心路历程。在我开这个系列之前,可能正是由于对《仙剑》的执念,过多地关注了国风、国产,觉得自居于泱泱大国,上下五千年文明,中国的游戏或者说中国风的游戏,别的国家做不出来。是不是有点闭关锁国的意味了?现在想来,真的是太狭隘了。

而且玩得多,看得多,听得多了,发现艺术真的是没有国界的。不同国家的游戏,可能画风、世界架构完全不同,但想要表达的情感,都是人类最朴素的情感,而这,是相通的。

所以,我在这个系列文章的最后,希望无论你是玩家还是游戏制作者,都不要困于自己的“仙剑”,这样才有更广阔的世界,更光明的未来。

感谢

首先感谢几位制作地图的作者,由于部分地图根据需要被裁剪了,所以这里把所有作者的水印一并列出。

我在图里加了很多标注,希望他们不要介意~

以及部分图片是我自己在游戏内的截图和从游戏内提取的资源,这里感谢仙剑DOS完美运行版的制作者biksin_mark@163.com

特别感谢

最后特别感谢正在阅读本文的你,尤其是每一位给文章赞赏、评论、点赞的知友,正是由于你们一直以来的支持,才有这一系列的文章,感谢!

本文转载知乎 作者 瀟瑤容與 已得到原作者授权

原文地址 https://zhuanlan.zhihu.com/p/338340322

《仙剑奇侠传》(DOS/98)关卡分析(九):试炼窟

前言

试炼窟的难点在于单层回路与多层间的嵌套传送,所以理论上想要到达最底层有很多种路线,但为了方便大家理解,本文会将一些明显是绕路的做法视为支路以红色标注,勉强可以接受的回路或绕路视为可选路线以橙色标注,标准的最短主路线以绿色标注。并且为了让路线看起来更加清晰明确,就不再标记绝对的支路(即若只是为了抵达终点这个目标,完全可以不路过的地方)。

从试炼窟的美术表现来看,玩家应该是一个从地面逐步往地下移动的过程,按理说层数应该是以一层、负一层、负二层……这样去命名,但为了叙述方便以及与已有的攻略统一,本文中命名将按照游戏进行的顺序,即从一层到二层、三层……这样,希望大家在阅读时务必注意。

试炼窟的设定

在剧情上,是圣姑拜托你来此处收集傀儡虫(打怪会掉落),但她刻意强调收集齐就回来,不要恋战(不要想把迷宫走完)。

此外还贴心提示如果困在试炼窟(从迷宫走不出来),可以用土灵珠脱身(使用后回到迷宫入口)。

这里仿佛一直都在渲染着这个迷宫的没有尽头(实际上你进去体验一次确实有这样的感觉),不过在刚进迷宫,又有新的暗示:

这种不经意间提到的小设定就很有意思。忙着推进度、对剧情关注度低的玩家,就不太会注意这样的细节,并且也可以完成任务早点回去继续主线;乐于探索、追求支线剧情的玩家,就会关注到这些暗示,从而去尝试这个游戏中最难的迷宫挑战。

试炼窟外

试炼窟的考验其实从试炼窟外就开始了,从上图可以观察到,试炼窟有3个入口,虽然说3个入口进入的都是同一张地图,且最终都可以抵达终点,但这个迷宫多回路的设计就已经在此处开始显现了。

而且如果玩家正常行进,在走到试炼窟入口前,基本上是如上图所示的视角,从而很容易就走进「入口3」,一个并不是很好的入口,到底有多不好呢?让我们真正走进试炼窟看看吧~

试炼窟一层

可以看到从入口3进来,很容易就会被引到右下角的落点(前往四层落点A*),会直接落入试炼窟四层,之后就很容易困死在一到四层之间,因为这中间的4层的路线异常繁杂,但关键点只有一个(在二层会讲),错过了就很容易陷入一个死循环,估计大部分人都是在这4层中转来转去,不知道自己身处何方。

* 这里说明一下「前往四层落点A(路过二三层)」这类标注的意思:这是一个洞一样的单向传送点,进去之后会坠落到下一层,而下一层这个位置刚好还有一个传送点,于是又会被传送,在游戏的表现中你也可以看到经过了二层和三层的两个洞,最终抵达了第四层。

此外注意右上角的「绳梯A」到「前往二层落点A」,在第二层要提到。**

试炼窟二层

二层可以说是一层中转站,路线非常丰富,回路众多,可前往的地方也很多(可通往一、三、四层),然而真正正确的路只有左上角绿线那一点点,其他地方都是让你在一到四层中反复横跳。

尤其是这一层左侧部分的「绳梯A(来自三层)」到「前往三层落点A」这样的路线设计,在很短的几步内就让你循环于两层之间的错误路线,极大的增加了难度,因为这样做就导致你对这个迷宫的理解很破碎即片段化,从而很难在脑中重建迷宫的路线,而且这样的设计不止一处,当时在一层说明时**标记的「绳梯A」到「前往二层落点A」也是。

注意「前往三层落点A」和「前往三层落点B」,在第三层要提到。***

试炼窟三层

三层本身并不难,但它与二层和四层的关联度很高,然而在空间上它们的位置却并不能完全映射。例如两个来自二层的「落点A」与「落点B」,在这一层它俩的相对位置基本是在同一条竖直的线上,而如果你回过头看第二层这两个落点(即***),它们却是在一条斜45度的线上,这种在空间上的不对应进一步加大了在脑中构建路线的难度。

试炼窟四层

这一层就比较简单了,它更多是与前三层结合在一起构成一个立体难度,所以试炼窟的一到四层可以算作一组,由这一层最终可以进入第五层打开另一个新的世界(新的难度方式)。

试炼窟五层

五层本身是比较简单的,绿色路线会更容易让你在第六层找到正路,而橙色路线就是比较绕路的做法了,并且会更容易的进入到更绕路的路线当中。不过绕路的好处是有可能获得更多的宝箱奖励,也未必是坏事,就像这张图右下角是一个比较大的支路,为了一些奖励走一走也未尝不可。

试炼窟六层

第六层绿框之内算是不绕路的路线,但能明显观察到奖励就很少,而且有意思的是在半路扔了一排宝箱,故意把你往绿框外吸引,一旦被吸引就很容易走到中间的红圈(前往七层落点B)内,从而进入到一个更大的错误路线中。

右上角落点A就是从第五层的橙色路线而来,你要抵达的目标点却在最远的左下角,这中间还有两个红圈标注的大坑(进去了就是更大一个回路)需要绕过,由此可见如果在第五层时选择了这条路线,难度就增加了很多。

这一层还有一个特点就是回路异常的多,几乎每一条路都是回路,但需要注意:这层迷宫的两个可能的起点(落点A和落点B)都在迷宫外边沿,终点(前往七层落点C)也在外边沿,所以如果你是采取一直左转或者一直右转的迷宫行走策略,很容易就能走到终点,但如果你不是这个策略难度就会高很多。

关于迷宫策略的延伸阅读:

一个迷宫从入口进去,沿着右手边的墙走,是否肯定能走到出口?921 关注 · 79 回答问题

试炼窟七层

图中红框部分就是在第六层时说的大回路,这是比较独立的一部分,如果你处于这个位置就只能再回第六层才能走到正确的路上。

第七层首先延续了第六层的大量回路的设计,此外还在外边沿设计了4个传送点,东西两个传送点互相传送,南北两个传送点互相传送。传送点这种设计依然有割裂空间记忆的作用,但点与点之间是互相传送的,相当于一段不连贯的回路,与之前的「落点」这种单向路线还是有所区别,就难度而言,显然单向路线更难一点。但个人感觉这个传送点更多的是为了后面的九、十层预热。

试炼窟八层

偷工减料的一层,感觉就是为了凑数而存在,那刚好就在这里总结一下五到八层的特色:依然保留了一到四层这种多层回路结构,不过减少了层与层之间传送的数量,改为增加单层的面积与路线复杂度来提供另一种维度的难度体验。

试炼窟五层深处

从七层经历这么一个位置再到第九层,感觉唯一的意义就是有一种阶段感吧,准备好,又要开始一个新的阶段了!

试炼窟九层、十层

虽然前面说双向传送比单向传送要简单,但如果我有28对双向传送点呢?这就是九、十两层的设计:大量相似的回路,加上有的是同层有的是上下层的多达28对的传送点,还能再说简单吗?!

从图中可以看到这两层几乎没有什么额外的装饰,宝箱也不多,每个回路之间设计的都非常相似,就是意图混淆你所在的位置。这种纯粹堆量的设计不算什么好设计,但如果就是对迷宫这种玩法有兴趣想挑战,这也算是一个不错的挑战项目。

九、十层有一点很值得一提:几乎没有怪物。这点很重要,一是可以让人专注于迷宫的破解,二是让情绪体验更加顺畅。因为迷宫算是谜题(解谜)的一种,是一种节奏很慢的玩法,整个过程没有太多的压力,不需要即时的操作也不需要复杂的策略,主要的考验是空间记忆;而战斗玩法会有死亡的压力,也往往会营造紧张感,期望会有更快的节奏或复杂的策略。所以这两种体验如果混在一起就很容易产生矛盾,打破一个舒畅的心流节奏,所以在现在游戏的关卡设计里,谜题和战斗通常会比较明确的区分开来。

女娲遗迹

DOS版

啊,终于来到了一个别有洞天的地方!你以为考验就到此为止了?并不,你发现这里什么都没有,难道要无功而返?

此处墙可以穿过

回想这个迷宫的设定就是我没说这个迷宫有最底层,你偏要来,那此时我说这里不能走,你就应该偏要走才对。所以眼尖的你发现这堵墙颜色好像不太一样,于是试探一下……居然穿了过去……还真是别有洞天啊~

虽然我觉得这里在美术的表现上效果并不好,但是从设计意图上讲,此前玩家已经花了很大的精力去挑战复杂的迷宫,此时自然会有一种想要获得高额奖励的期待感,情绪仿佛已经到达了一个极点,但这种「梅开二度」的挑战让这个极点又推进了一层才进入最后的高潮部分,让人有一种「柳暗花明又一村」的感觉,回味无穷。

98版

98版试炼窟基本和DOS版是一样的,这张图路线已经画好了,我就不在DOS版上画了。

感谢

首先感谢几位制作地图的作者,由于部分地图根据需要被裁剪了,所以这里把所有作者的水印一并列出。

我在图里加了很多标注,希望他们不要介意~

以及部分图片是我自己在游戏内的截图和从游戏内提取的资源,这里感谢仙剑DOS完美运行版的制作者biksin_mark@163.com

本文转载知乎 作者 瀟瑤容與 已得到原作者授权

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《仙剑奇侠传》(DOS/98)关卡分析(八):神木林、桃花林、麒麟洞、水底地牢

神木林前段

浅绿色与绿色路线等价,只是为了方便区分交叉部分

神木林前段其实就是一个一条路走到底的关卡,几乎没有支路。而黑凤凰是地图的特殊机制,让一只黑凤凰带你移动一段路线,而且是单程的,也就是说这个图你进来,不走到终点就永远回不去了……好在这里战斗难度不大,而剧情设定上灵儿急需神木林深处的凤凰蛋救命,让你专心于这个迷宫也很合理。

另外这个图还有一个机制是挡路的猴子,你必须使用道具香蕉才能让它让路。这种对一个NPC使用道具的玩法在仙剑里其实很少出现,主要是在游戏前期盛渔村和仙灵岛,而那个时候道具少,指向也比较明确,所以此时出现这种机制玩家是很难想到的。

交互猴子的提示

再加上这里的提示也不太明确,你很难从这样的提示上获得什么有效信息,而玩家到了这个阶段可能有几十甚至上百个道具,查找起来也很麻烦。

另一方面,香蕉这个道具藏的也挺严。

DOS版本香蕉的位置

在DOS版本里,香蕉在一个很偏僻的角落里,不是玩家的必经之路,很难注意到。

98版香蕉位置

相对来说98版就对此做了一些优化,把香蕉放到了必经之路上。

而且98版的道具都有了使用说明,这种提示就还不错。

神木林后段

浅绿色与绿色路线等价,粉色与红色路线等价

相比前段的一路到底,DOS这版的神木林后段是非常复杂的,主要设计了两个难点。

这是玩家第一个面对的岔路,有四条路线可选,不过岔路2和岔路3玩家可以很快发现是一条回路,但是这种干扰项会影响你的记忆,从而提升难度。如果只看这部分,在这里路线选错只是要绕一会,还不至于很难,但结合后面一起看的话……

地图中橙色的路线是一条大回路,虽然在这条回路里没有其他岔路,但路线很长,而且神木林这种地图是在树干里上上下下移动,使你很难去在心中构建路线;再加上神木林这张图没有任何特色的地标性建筑,哪里的景色都差不多,你在橙色这里绕一大圈很容易迷失方向,若一不小心又回到了上面的5岔路口,很容易就困在这个迷宫里了。

98版神木林后段

98版典型的化简地图方式,删支路、把以前的支路融进主路里。如图可以看到98版对整个地图的改动并不大,但却极大的简化了地图,复杂度变得与前段相同——一条路走到底。但这样做这张图也没什么意思了。

观测点

图中标记的观测点可以让玩家看到地图终点,也就是目标位置,是一种好的设计,这样可以增强玩家的目标感,也提供了一定的「地标」作用。但神木林这张图的路线结构其实让这个设计发挥不到什么用处。

最后额外提一点,98版的神木林删了远景,从上面的路线图可以看到远景只是纯黑色,而DOS版却有很多细节,十分惊艳。

桃花林

桃花林的设计就非常有意思,必须要联想「用风能吹开大雾」,从而使用「风灵珠」吹散浓雾方可前进,风灵珠又是主线获得的。所以相比前面讲到的神木林的猴子,桃花林这里做为一个玩家可选的支线,这种难度的设计就会非常有意思,促进了玩家的探索或者二周目的动力。

而且桃花林的这段故事,依据《桃花源记》做了自己的一些新的诠释与设定,也很符合仙剑这种架空的、高魔的仙侠设定;同时在引入的都是新人物的情况下,又用很短的篇幅讲述了让人印象深刻的故事,可以说特别好评。

至于关卡这块,地图都比较简单,没有太多可说的点,不过桃源村后段桃花林在DOS与98版上有一些路线差距,这里简单说一下。

DOS版

整体上看不是一张复杂的图,两个大的支线都是回路,但是毕竟是在支线内部回路,而且回路上都有宝箱,对路线的迷惑性不大。唯一的缺点可能就是回路挺长,但奖励很少,对比之下一些奖励都干脆扔到了必经之路上,会降低探索支路的欲望。

98版

98版这个乍一看好像没有太大的改动,支路基本都在,只是入口改了改而已,但其实是在支路入口的美术上做了一些文章。

DOS版
98版

这是98版路线图上正中间蓝色框的位置,可以看到98版和DOS版并没有任何差别,但其实玩家面前那棵树在DOS版里是不可以穿过从而往右下角走的,但是98版可以。这样就相当于在美术表现上把支路的入口遮起来了,通过「美术视觉误导」促进玩家往更明显的路线上走。

这本来是一个很好的思路,但这样做带来了两个问题没有处理好。

一是这样就迷惑了玩家对可走路线的判断,这里是有设计的没有问题,但很多地方并没有设计,比如下图中一片可过一片不可过的桃树。

可以通过
不可通过

这就影响了关卡元素的统一性,会让玩家产生迷惑,也就违背了之前所谓的「美术视觉误导」的设计目的。比较好的做法是可通过与不可以通过,玩家可以通过观察元素的区别来区分它们,这样玩家目标感会更强,发现这种元素也会有成就感。

第二点是,玩家发现了一个相对隐藏的路线,会有成就感,但期望值也就会更高,在这里应该会有更高的收益。但98版这样的修改并没有对奖励做对应的修改,这其实是会打击玩家发现、探索、冒险积极性的。

最后,桃花林,你懂的……

麒麟洞

绿色最短路线,橙色中等,蓝色最远路线,红色支路

DOS版的麒麟洞可以说是仙剑里比较独特的一个迷宫:

一是拥有大量回路,不过回路虽多,但路线大都比较简单,终点也非常清晰,玩家不是很容易迷路。

二是迷宫里没有任何宝箱或者拾取物奖励,这本身并不是问题,但与第一点结合起来就有问题了。

前面回路的设计,本来应当是给不同的玩家提供不同的路线选择,同时还可以在探索的过程中减少走回头路,但这张图没有奖励,路线选择的意义就降低了。那换一个方面,路线选择还可以做高风险高收益:抄近路怪物多风险高,绕远路怪物少风险低。但实际上这张图却基本上是反过来设计的,试想如果远路、支路没有奖励,反而风险还高,这自然会打击玩家的积极性,所以是不好的设计。

DOS版麒麟洞内洞一样有前面说的问题。但我想从另外一个角度探讨这个问题,比方说,怪物多不一定是坏事。麒麟洞里怪物的经验还是比较高的,分布又很密集,怪物的强度也不很高,是一个不错的练级场所。做为一款25年前的游戏,提供这样一种近似「刷怪」的感觉,思路是好的,所以这种设计也不是一无是处,不过毕竟游戏模式所限,刷怪的体验并不够好,综合来看,不是一种好的设计。

如果想就「刷怪」这一点做下去,多做一些战斗变化或许是好的方向,例如场景中怪物的分裂(一定条件下一个变两个)、聚集怪物会产生混战(一次打多个怪物)、有非常规的战斗模式(有一些额外强化、通过特殊的机制秒杀等等)。

98版麒麟洞

紫色框表示相比DOS版删除的怪物

98版麒麟洞的修改继续保持98版地图特色,简化路线、增长主路、减少支路,这种操作对于这张图来说未必很好,毕竟DOS版可以有很短的路线过这张图。不过这次还删了大量怪物,这点比较重要,体验感整体上还是会强一些的。

水底地牢

水底地牢的路线很简单,没什么好讲的。不过这个地图有意思之处是有了一个新的机制:有一个非常强大的怪物会一直追你,所以你必须快速的逃离这个迷宫。这就让这个路线普通的迷宫有了很紧张的感觉,非常刺激,增强了代入感。

但又带来另外一个问题,这个图有不少支路,支路上还有宝箱,这就在一定程度上鼓励你探索。但是探索与追逐戏的节奏是完全不一样的,而且往往是矛盾的,这样就很干扰代入感。所以这张图才更应该设计成麒麟洞那样,路线复杂,没有宝箱,专注于逃跑的感觉!

最后,我们这个系列夸了很多次DOS地图的精细,这次终于轮到98版了!

DOS
98

可以看到98版加了不少水底生物的细节,整个地图看起来丰富多了。

感谢

首先感谢几位制作地图的作者,由于部分地图根据需要被裁剪了,所以这里把所有作者的水印一并列出。

我在图里加了很多标注,希望他们不要介意~

以及部分图片是我自己在游戏内的截图和从游戏内提取的资源,这里感谢仙剑DOS完美运行版的制作者biksin_mark@163.com

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